Trip'up

Trip'up

Trip'up

Partenaire

CPAM

DURÉE

7 MOIS

EQUIPE

TINO PRIEUR &

JOSEPH HAN

OUTILS

Figma

Adobe CS

Organisation

Dans le cadre d’un partenariat entre la CPAM, nous avons travaillé sur de nouvelles approches autour de la prévention santé concernant Mon Espace Santé. L’enjeu était d’imaginer des services innovants, en lien avec les besoins concrets des usagers. Nous avons choisi de nous intéresser aux jeunes de 16 à 25 ans qui partent en voyage, avec une question en tête : comment les encourager à prendre soin de leur santé et à devenir acteurs de leur bien-être, même loin de chez eux ?

RECHERCHES & VEILLES

Pour mieux comprendre le contexte et les opportunités, nous avons mené plusieurs veilles. L’analyse administrative nous a permis d’identifier les démarches essentielles avant un voyage (papiers, vaccins, suivi médical). Côté concurrence, nous avons exploré des applications et sites dédiés à la santé des voyageurs, comme Doctosia, Mon Espace Santé ou Santé-voyages.com. Enfin, nous avons élargi notre recherche aux objets connectés liés au bien-être et au suivi de la santé, comme l’Apple Watch, Dexcom ou Oura, pour mieux cerner les outils déjà utilisés au quotidien.

Pour mieux comprendre le contexte et les opportunités, nous avons mené plusieurs veilles. L’analyse administrative nous a permis d’identifier les démarches essentielles avant un voyage (papiers, vaccins, suivi médical). Côté concurrence, nous avons exploré des applications et sites dédiés à la santé des voyageurs, comme Doctosia, Mon Espace Santé ou Santé-voyages.com. Enfin, nous avons élargi notre recherche aux objets connectés liés au bien-être et au suivi de la santé, comme l’Apple Watch, Dexcom ou Oura, pour mieux cerner les outils déjà utilisés au quotidien.


Nos recherches montrent que les jeunes sont souvent submergés par trop d’informations. Même s’ils savent que la santé est importante, ils se sentent peu concernés, négligent le suivi et comptent souvent sur leurs parents pour les démarches médicales et administratives.


Le projet cible les jeunes de 16 à 25 ans qui partent à l’étranger, souvent peu familiers avec Mon Espace Santé et freinés par des démarches administratives complexes. L’objectif est de les guider pour mieux gérer leur santé à distance.


Damien, notre persona, part 6 mois en Australie. Il veut être autonome, mais se heurte à un manque d’informations et à des freins administratifs. Tech-savvy et indépendant, il a pourtant les atouts pour devenir acteur de sa santé, s’il est bien accompagné.

PERSONA

PERSONA


Grâce aux interviews, aux échanges avec la CPAM et à un atelier de créativité, nous avons identifié plusieurs freins chez les jeunes de 16 à 25 ans qui partent à l’étranger : méconnaissance des services de santé, manque d’intérêt, complexité des démarches et santé reléguée au second plan. L’atelier nous a permis de clarifier le sujet et de recentrer notre réflexion. L’objectif : créer des services simples et engageants pour les informer et les encourager à devenir acteurs de leur santé, même en voyage.

ENTRETIENS & ATELIERS

ENTRETIENS & ATELIERS

CONCEPT 1 : HEALTH SPACE

Health Space est une installation éphémère pensée comme une expérience futuriste, visuelle et sensorielle, conçue pour captiver les jeunes en amont de leur départ à l’étranger. Implantée dans des lieux fréquentés (établissements scolaires, lieux publics...), elle propose une immersion totale dans un décor 3D inspiré de l’univers spatial. Grâce à la réalité augmentée, les visiteurs interagissent avec leur environnement pour tester et enrichir leurs connaissances en santé de manière ludique. L’ambiance cosmique, colorée et graphique évoque l’exploration d’un monde inconnu, renforçant le sentiment d’aventure et de découverte.

Health Space est une installation éphémère pensée comme une expérience futuriste, visuelle et sensorielle, conçue pour captiver les jeunes en amont de leur départ à l’étranger. Implantée dans des lieux fréquentés (établissements scolaires, lieux publics...), elle propose une immersion totale dans un décor 3D inspiré de l’univers spatial. Grâce à la réalité augmentée, les visiteurs interagissent avec leur environnement pour tester et enrichir leurs connaissances en santé de manière ludique. L’ambiance cosmique, colorée et graphique évoque l’exploration d’un monde inconnu, renforçant le sentiment d’aventure et de découverte.


Le parcours repose sur un système de quiz réparti sur 8 planètes, chacune traitant d’un thème santé (médicaments, assurance, urgences, etc.). À chaque planète, 10 questions sont posées via une interface en réalité augmentée, accessible facilement grâce à une puce NFC. En cas de mauvaise réponse, des explications claires sont données pour favoriser la mémorisation. Le vocabulaire renforce l’immersion et stimule l’intérêt. Cette pédagogie intuitive permet de sensibiliser discrètement, tout en éveillant la curiosité des jeunes.

MECANIQUE DE JEU

MECANIQUE DE JEU


Pensé comme un kit modulable et facile à déployer, le dispositif s’adapte à tout type d’espace et d’usager, avec peu de besoins technologiques. Son identité graphique, inspirée de Mon Espace Santé et modernisée, le rend facilement identifiable. L’expérience proposée est à la fois accessible, immersive et engageante pour sensibiliser les jeunes à leur santé de manière ludique.

ACCESSIBILITE, SCNENOGRAPHIE & IMPACT

ACCESSIBILITE, SCNENOGRAPHIE & IMPACT


Pensé comme un kit modulable et facile à déployer, le dispositif s’adapte à tout type d’espace et d’usager, avec peu de besoins technologiques. Son identité graphique, inspirée de Mon Espace Santé et modernisée, le rend facilement identifiable. L’expérience proposée est à la fois accessible, immersive et engageante pour sensibiliser les jeunes à leur santé de manière ludique.

SCENARIO

CONCEPT FINAL : TRIP'UP

TripUp est une plateforme conçue pour centraliser tous les documents administratifs et sanitaires des étudiants partant en voyage international. Elle offre une vision d’ensemble de l’avancement des démarches, permettant aux jeunes de mieux anticiper leur départ.

TripUp est une plateforme conçue pour centraliser tous les documents administratifs et sanitaires des étudiants partant en voyage international. Elle offre une vision d’ensemble de l’avancement des démarches, permettant aux jeunes de mieux anticiper leur départ.

LA PLATEFORME

Deux profils sont proposés :

  • Étudiant (via I-frame) : peut téléverser ses documents, suivre sa progression et échanger via une messagerie intégrée.

  • Modérateur : chargé de collecter les documents et de gérer la partie administrative (responsables d’établissement, référents, etc.).

TripUp est pensée pour être intégrée directement dans des outils déjà utilisés par les jeunes, comme Mon Espace Santé ou des plateformes telles que les Néocampus des écoles, renforçant ainsi la cohérence de l’écosystème santé et administratif.


Deux profils sont proposés :

  • Étudiant (via I-frame) : peut téléverser ses documents, suivre sa progression et échanger via une messagerie intégrée.

  • Modérateur : chargé de collecter les documents et de gérer la partie administrative (responsables d’établissement, référents, etc.).

TripUp est pensée pour être intégrée directement dans des outils déjà utilisés par les jeunes, comme Mon Espace Santé ou des plateformes telles que les Néocampus des écoles, renforçant ainsi la cohérence de l’écosystème santé et administratif.


Image générée par IA : Image FX

Image générée par IA : Image FX

EXPLORA, PORTE D'ENTREE VERS TRIPUP

Explora est une expérience en réalité virtuelle facultative conçue pour introduire la plateforme TripUp de manière douce, ludique et immersive. À travers 4 scénarios en vue à la première personne, l’étudiant est plongé dans des situations concrètes liées à la santé ou aux démarches administratives avant un départ.

L’objectif : dédramatiser les démarches, susciter la prise de conscience, et favoriser l’engagement grâce à une approche gamifiée et intrigante.

À la fin de l’expérience, l’étudiant est invité à compléter ses informations sur TripUp, facilitant ainsi la transition vers l’outil de gestion tout en le rendant plus accessible et attractif.

Explora est une expérience en réalité virtuelle facultative conçue pour introduire la plateforme TripUp de manière douce, ludique et immersive. À travers 4 scénarios, l’étudiant est plongé dans des situations concrètes liées à la santé ou aux démarches administratives avant un départ.

L’objectif : dédramatiser les démarches, susciter la prise de conscience, et favoriser l’engagement grâce à une approche gamifiée et originale.

À la fin de l’expérience, l’étudiant est invité à compléter ses informations sur TripUp, facilitant ainsi la transition vers l’outil de gestion tout en le rendant plus accessible et attractif.

SCENARIO

RETOURS UTILISATEURS

Les échanges avec des établissements (École de Design, Polytech Angers) ont mis en lumière des freins : manque de communication, trop d’infos, mauvaise connaissance des démarches santé et outils peu intuitifs.
Les tests ont permis d’ajuster TripUp : interface plus claire, intégration du profil modérateur, continuité graphique avec Mon Espace Santé, et adaptation aux besoins de chaque étudiant.

Les échanges avec des établissements (École de Design, Polytech Angers) ont mis en lumière des freins : manque de communication, trop d’infos, mauvaise connaissance des démarches santé et outils peu intuitifs.
Les tests ont permis d’ajuster TripUp : interface plus claire, intégration du profil modérateur, continuité graphique avec Mon Espace Santé, et adaptation aux besoins de chaque étudiant.

RECHERCHES & VEILLES

Pour mieux comprendre le contexte et les opportunités, nous avons mené plusieurs veilles. L’analyse administrative nous a permis d’identifier les démarches essentielles avant un voyage (papiers, vaccins, suivi médical). Côté concurrence, nous avons exploré des applications et sites dédiés à la santé des voyageurs, comme Doctosia, Mon Espace Santé ou Santé-voyages.com. Enfin, nous avons élargi notre recherche aux objets connectés liés au bien-être et au suivi de la santé, comme l’Apple Watch, Dexcom ou Oura, pour mieux cerner les outils déjà utilisés au quotidien.


Le projet cible les jeunes de 16 à 25 ans qui partent à l’étranger, souvent peu familiers avec Mon Espace Santé et freinés par des démarches administratives complexes. L’objectif est de les guider pour mieux gérer leur santé à distance.


Damien, notre persona, part 6 mois en Australie. Il veut être autonome, mais se heurte à un manque d’informations et à des freins administratifs. Tech-savvy et indépendant, il a pourtant les atouts pour devenir acteur de sa santé, s’il est bien accompagné.

PERSONA


Grâce aux interviews, aux échanges avec la CPAM et à un atelier de créativité, nous avons identifié plusieurs freins chez les jeunes de 16 à 25 ans qui partent à l’étranger : méconnaissance des services de santé, manque d’intérêt, complexité des démarches et santé reléguée au second plan. L’atelier nous a permis de clarifier le sujet et de recentrer notre réflexion. L’objectif : créer des services simples et engageants pour les informer et les encourager à devenir acteurs de leur santé, même en voyage.

ENTRETIENS & ATELIERS

CONCEPT 1 : HEALTH SPACE

Health Space est une installation éphémère pensée comme une expérience futuriste, visuelle et sensorielle, conçue pour captiver les jeunes en amont de leur départ à l’étranger. Implantée dans des lieux fréquentés (établissements scolaires, lieux publics...), elle propose une immersion totale dans un décor 3D inspiré de l’univers spatial. Grâce à la réalité augmentée, les visiteurs interagissent avec leur environnement pour tester et enrichir leurs connaissances en santé de manière ludique. L’ambiance cosmique, colorée et graphique évoque l’exploration d’un monde inconnu, renforçant le sentiment d’aventure et de découverte.


Le parcours repose sur un système de quiz réparti sur 8 planètes, chacune traitant d’un thème santé (médicaments, assurance, urgences, etc.). À chaque planète, 10 questions sont posées via une interface en réalité augmentée, accessible facilement grâce à une puce NFC. En cas de mauvaise réponse, des explications claires sont données pour favoriser la mémorisation. Le vocabulaire renforce l’immersion et stimule l’intérêt. Cette pédagogie intuitive permet de sensibiliser discrètement, tout en éveillant la curiosité des jeunes.

MECANIQUE DE JEU

SCENARIO

CONCEPT FINAL : TRIP'UP

TripUp est une plateforme conçue pour centraliser tous les documents administratifs et

sanitaires des étudiants partant en voyage international. Elle offre une vision d’ensemble de l’avancement des démarches, permettant aux jeunes de mieux anticiper leur départ.

LA PLATEFORME

Deux profils sont proposés :

  • Étudiant (via I-frame) : peut téléverser ses documents, suivre sa progression et échanger via une messagerie intégrée.

  • Modérateur : chargé de collecter les documents et de gérer la partie administrative (responsables d’établissement, référents, etc.).

TripUp est pensée pour être intégrée directement dans des outils déjà utilisés par les jeunes, comme Mon Espace Santé ou des plateformes telles que les Néocampus des écoles, renforçant ainsi la cohérence de l’écosystème santé et administratif.


EXPLORA, PORTE D'ENTREE VERS TRIPUP

Explora est une expérience en réalité virtuelle facultative conçue pour introduire la plateforme TripUp de manière douce, ludique et immersive. À travers 4 scénarios, l’étudiant est plongé dans des situations concrètes liées à la santé ou aux démarches administratives avant un départ.

L’objectif : dédramatiser les démarches, susciter la prise de conscience, et favoriser l’engagement grâce à une approche gamifiée et originale.

À la fin de l’expérience, l’étudiant est invité à compléter ses informations sur TripUp, facilitant ainsi la transition vers l’outil de gestion tout en le rendant plus accessible et attractif.

RETOURS UTILSATEURS

Les échanges avec des établissements (École de Design, Polytech Angers) ont mis en lumière des freins : manque de communication, trop d’infos, mauvaise connaissance des démarches santé et outils peu intuitifs.
Les tests ont permis d’ajuster TripUp : interface plus claire, intégration du profil modérateur, continuité graphique avec Mon Espace Santé, et adaptation aux besoins de chaque étudiant.

SCENARIO


Pensé comme un kit modulable et facile à déployer, le dispositif s’adapte à tout type d’espace et d’usager, avec peu de besoins technologiques. Son identité graphique, inspirée de Mon Espace Santé et modernisée, le rend facilement identifiable. L’expérience proposée est à la fois accessible, immersive et engageante pour sensibiliser les jeunes à leur santé de manière ludique.

ACCESSIBILITE, SCNENOGRAPHIE & IMPACT

PROJET SUIVANT

EUREKA.2

PROJET SUIVANT

EUREKA.2

PROJET SUIVANT

EUREKA.2

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.